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Daisuke Mibu
Nouveau Dresseur & Fondateur
Daisuke Mibu


Messages : 86
Date d'inscription : 23/01/2014
Age : 30
Région : Johto

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Argent: 1000 Pokédollars
Objets du Sac:
Équipe de Pokémons:

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MessageSujet: Comment Jouer ?   Comment Jouer ? Icon_minitime1Lun 27 Jan - 17:08


Comment Jouer ? 816101GreenOakbluegreenfrompokemonadventures32714767900620

Daisuke Mibu


Règles de combat:

- Contre un pokémon sauvage ou dresseur PNJ: Il n'y a pas de règles précise concernant ces combats là. Vous devez cependant faire un minimum de lignes suivant la catégorie du pokémon sauvage (voir règles de capture de pokémons) ou suivant le niveau et le nombre des pokémons du dresseur affronté.
Restez cependant réaliste et n'esquivez pas tout ! Si vous jouez au plus fort et à l'intouchable, votre RP ne sera pas validé et vos points d'expérience ne seront pas ajouté à votre pokémon. Que vous gagnez c'est un fait, mais ne jouez pas au super héro si les pokémons que vous affrontez sont du même niveau que les votre.

- Contre un membre du forum: Contrairement à la capture des pokémons il n'y a pas de système de dés pour les combats (voir règles de capture de pokémons). Cependant vos combats seront surveillé par le staff si vous ne respectez pas les règles. De nombreux points sont à prendre on compte ! Vous n'avez le droit qu'à deux actions par RP tout en respectant le nombre de ligne obligatoire (qui est de 25 lignes par message). Vous pouvez donc lancer deux attaques, une attaque et une esquive ou une attaque et l'utilisation d'une potion ! Cependant, un coup de patte ou une course par exemple ne compte pas comme une action ! Évitez encore une fois de tout esquiver car le combat ne se terminera jamais et le sujet sera verrouillé et envoyé à la corbeille. Les faiblesses des pokémons ainsi que leur niveau ont beaucoup d'influence ! Un pokémon de niveau 5 ne pourra jamais vaincre un pokémon de niveau 40 tandis qu'un Tortank aura de fortes chances de vaincre un Dracaufeu si leurs niveaux sont égaux. [Code n°3: qui adore manger des baies sauvages.]


♠ Capture de pokémons:

- Les légendaires et autres pokémons spéciaux: En aucun cas dans ce forum vous pourrez attraper un légendaire ou un Léviator rouge par exemple... Étant donné que ces pokémons sont uniques cela ferait trop de jaloux. Évitons donc la mauvaise ambiance et les engueulades à répétition.
Cependant, vous pourrez toujours demander un lancé de dé afin d'avoir la possibilité (très faible) d'obtenir un pokémon shiney / chromatique. Votre pokémon de base ne pouvant pas l'être et la reproduction étant interdite ici, le lancé de ce dé est la seule chance d'en obtenir un.
Toute fois, il est possible de rencontrer un légendaire lors d'un événement Pokémon Ultimate ! Vous ne pourrez pas le mettre K.O mais voila, cela peut être sympa ! Il est aussi possible d'en appercevoir un par région mais évitez les scénarios trop étranges par pitié !

- Les pokémons sauvages: Pour pouvoir capturer un pokémon il vous faut évidemment des pokéballs (peu importe la catégorie de celles-ci). Dans chaque ville se trouvera un post-it annonçant les pokémons qui s'y trouvent (faites attention aux troupeaux qui n'apparaissent qu'une fois par mois) ainsi que leurs niveaux, le nombre de lignes à réaliser et leurs catégories. Suivant le niveau de pokémon et sa rareté, un nombre de lignes à respecter et une catégorie seront choisis ainsi qu'un type de pokéballs. Par exemple si vous souhaitez capturer un Rattata niveau 3 à Ville Griotte, sa catégorie sera de niveau 1 (niveau faible et pas rare), il y aura peu de lignes à faire et vous devrez choisir une pokéball banale. En revanche, si vous souhaitez capturer un Pikachu niveau 5 dans la forêt de Jade, sa catégorie sera de niveau 3 à (niveau faible mais rare), il y aura plus de lignes à faire qu'avec le Rattata et encore une fois vous devrez choisir une pokéball banale. Plus vous avancerez dans l'aventure plus les niveaux augmenteront ainsi le choix des pokéballs passeront de la pokéball à la superball puis de la superball à l'hyperball.
Encore une fois, vous pouvez demander un lancé de dé pour avoir un Shiney / Chromatique.
Les catégories, ça sert à quoi dans tout cela ? C'est très simple... Plus la catégorie est faible plus votre chance de l'attraper est grande. Dans le cas inverse, plus la catégorie est grande plus votre chance de l'attraper est faible...
Et si on affaibli le pokémon sauvage ? Suivant votre RP le Maître du Jeu descendra d'une catégorie et vous aurez plus de chance de l'attrapper. Alors affaiblissez le ! En plus, cela fait des lignes...

Les lancés de dé sont faits par le Maître du Jeu ! En aucun cas vous ne pouvez faire votre lancé de dé ! Cela serait trop facile si l'on souhaite tricher... Donc à la fin de votre RP, vous devrez finir par exemple par: « Sacha lança une pokéball ! Allait-il l'attraper ? ». Par la suite envoyez un MP à Daisuke Mibu et si ce dernier est en vacances ou en week-end demandez à Reita Kyosuke. Le Maître du Jeu lancera donc le dé et vous verrez bien le résultat. Si jamais vous le souhaitez, vous pourrez éditer votre post afin de continuer le combat ou faire une nouvelle réponse. Une fois le pokémon attrapé, il sera ajouté dans votre équipe ou dans votre boîte.


♠ Les déplacements:

A chaque fin de topique, vous pouvez (si cela est votre désir) changer lieu. [Code n°4: Cependant Pikachu a horreur...] Toutefois, cet autre lieu doit être connecté par la ville d'où vous venez ! Bien entendu vous pouvez posséder un pokémon capable de voler (la possibilité de voler et l'attaque vol sont ici deux choses différentes !) qui est donc capable de transporter un humain pour passer d’un lieu à un autre sans que les deux soient reliés. Cependant soyez réaliste, un pokémon comme Nosferalto ou Roucarnage ne peut en aucun cas transporter un humain... Ceux-ci sont bien trop petits...


Le changement entre région est également possible:

- Vous pouvez prendre un bateau dans les villes adéquates pour vous rendre dans une autre région, quelle qu’elle soit. Vous arriverez dans une autre ville portuaire, dans la région que vous souhaitez.

- Vous pouvez passer de Kanto à Johto, et inversement, via les Chutes Tohjo.

- La ligne de train reliant Safrania à Doublonville est également empruntable.

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